Ukoliko nije drugačije naznačeno, onda je uloga: Seljanin.
Svoju ulogu ne smete nikom otkriti do završetka partije.
Dalje se povećanje vrši proporcionalno, i to:
* Na svakih 5 igrača po jedan novi vukodlak i vidovnjak.
* Izdajnik na svakih 5 igrača posle 18 dodaje se izdajnik.
Kada ima više vukodlaka oni se međusobno poznaju.
Kada ima više vidovnjaka ili izdajnika oni se međusobno ne poznaju.
Svaki izdajnik zna sve vukodlake (vukodlaci ne znaju ko su oni).
3. IGRA
Periodi igre su seoski dan i seoska noć.
3a. Seoski dan je vreme tokom kojeg se vodi rasprava i glasa i kada vidovnjak ima pravo proveriti nekog od seljana.
* Glasanje traje od trenutka kad moderator da znak do trenutka koji naznači. Obično do 22:15 sledećeg dana.
Glasa se tako što se podvučeno napiše ime seljanina za kojeg glasa. Ukoliko nije moguće tako može drugačije naglasiti da daje glas tom seljaninu. Npr. u zagradi napiše rečima: "podvučeno".
U svakom krugu svako glasa po jednom.
Igrač koji skupi najviše glasova (relativnom većinom) će biti linčovan.
* Kvisko. Svako ima pravo promeniti glas samo jednom tokom kruga glasanja (regularno glasanje i ev. produžeci), upotrebom kviska. Tako što će napisati da koristi kviska (po mogućnosti velikim slovima "KVISKO:") i ponovo glasati kao da glasa prvi put.
* Žuti karton. Igrač koji ne glasa dobija žuti karton.
Dva žuta kartona su automatski crveni karton, tj. linč tog igrača i poništavaju rezultate glasanja tog dana.
* Vidovnjak tokom dana ima pravo da kod moderatora proveri nekog igrača. Ukoliko je taj igrač vukodlak dobiće potvrdan odgovor.
* Produžeci. Ukoliko više igrača ima isto glasova, a niko nema više od njih, onda slede produžeci.
- Ako se radi o 2 igrača, onda oni nemaju pravo glasa, nego glasaju ostali.
Ako ih je više od 2, onda svi glasaju.
- Izglasan je igrač koji prvi skupi potrebnu većinu.
Kod 2 igrača to je polovina glasova. A kod više, toliko glasova da na osnovu preostalih nijedan drugi igrač ne može skupiti više.
- Kad neki igrač skupi potrebnu većinu produžeci se prekidaju i glasanje završava.
- Tokom produžetaka je dozvoljena upotreba kviska, ali samo dok neko ne skupi potrebnu većinu (nije moguće kviskom promijeniti ishod već završenog glasanja).
- Produžeci traju maksimalno koliko traje 1 seoski dan.
- Ukoliko se produžeci odluče tek u maksimalno predviđenom roku, izglasan je onaj igrač koji je prvi skupio najviše glasova. Npr. u slučaju 2:2, a nisu svi glasali, onaj koji je prvi dobio 2. glas.
U tom slučaju igrači koji nisu glasali dobijaju žuti karton.
Ako se glasanje završi ranije nema kartona.
3b. Seoska noć je vreme nakon glasanja, kad se na osnovu njegovih rezultata vrši linč izglasanog igrača i kada vukodlaci večeraju (eliminišu jednog igrača).
- Vukodlaci moraju javiti večeru do predviđenog roka (obično 24 sata).
- Vukodlaci se međusobno dogovaraju koga će večerati i jedan od njih javi moderatoru.
- Vukodlaci mogu naručiti večeru unapred tokom dana. U tom slučaju mogu se i predomosliti, a moderator će prihvatiti zadnju narudžbu do isteka glasanja, ukoliko navedeni igrač nije linčovan.
- Ukoliko vukodlaci ne jave za večeru, moderator bira koji će uginuti od gladi (ako ih je više, a ako je 1 onda će on uginuti).
3c. Igrači van igre (linčovani ili pojedeni tokom večere) ne smeju više učestvovati u igri.
Ne smeju da pišu ništa što bi potencijalno uticalo na glasanje drugih takmičara, ali su dobrodošli da pišu u temi.
4. ZAVRŠETAK PARTIJE
Partija se završava na jedan od sledećih načina:
* Kada seljani linčuju sve vukodlake - pobeda seljana.
* Kada je broj vukodlaka i izdajnika nakon seoske noći (večere) veći ili jednak broju seljana i vidovnjaka - pobeda vukodlaka.